정처기 2025년 2회 실기 기출 풀이과정을 정리해보았습니다. 2025년 2회 실기 합격률은 27.8%였습니다.
1. 다음은 파일 구조와 관련된 설명이다. 설명을 읽고 괄호 안에 들어갈 가장 알맞은 용어를 작성하시오.
데이터베이스의 물리 설계 시, 레코드에 접근하는 방법은 순차 접근 방법, [ ] 방법, 해싱 방법 등이 있다.
이 중 [ ] 방법은 레코드의 키 값과 포인터를 쌍으로 묶어 저장하며 검색 시 키 값을 기준으로 빠르게 탐색할 수 있도록 설계되어 있다.
이 방식은 검색 속도가 빠르며 <키 값, 포인터> 쌍으로 구성된 자료 구조를 사용하여 해당 키가 가리키는 주소를 통해 원하는 레코드를 직접 찾을 수 있다.
정답: 인덱스(또는 색인)
파일구조 수(순)색해! - 순차 접근 , 색인 접근, 해싱 접근
2. 다음은 데이터베이스 릴레이션의 구성 요소 중 하나에 대한 설명이다. 설명을 읽고 보기에서 알맞은 기호를 골라 작성하시오.
릴레이션(Relation)에서 열(Column)을 의미하며 데이터 항목의 속성(Attribute) 또는 특성을 나타낸다.
각 열은 고유한 이름을 가지며 특정 도메인(Domain)에서 정의된 값을 갖는다.
예를 들어 "학생" 릴레이션에서 학번, 이름, 전공 등은 각각 하나의 열이며 이 열들은 학생의 고유한 속성을 나타낸다.
이 개념은 파일 구조에서의 필드(Field)에 해당하며 릴레이션에서 행(Row, Tuple)의 구성 요소가 된다.
[보기]
ㄱ. Cardinality
ㄴ. Domain
ㄷ. Attribute
ㅁ. Degree
ㅂ. Schema
ㅅ. Tuple
정답: ㄷ. Attribute
관계형DB 관련용어 매칭하는 문제
* 속디차: 속성(열) = 디그리 = 차수
* 행튜카: 튜플(행) = 카디널리티

3. 다음은 정보보안 관련 문제이다. 아래 내용을 보고 알맞는 단어를 작성하시오.
원격 접속과 관련된 보안 프로토콜이며 암호화된 통신을 제공하는 보안 접속용 프로토콜이다.
공개키 기반의 인증 방식을 사용하며 암호화된 데이터 전송을 지원한다.
주로 원격 서버에 안전하게 접속할 때 사용되며 기본 포트 번호는 22번이다.
Telnet의 보안 취약점을 보완한 대안으로 널리 사용된다.
정답: SSH
22번 포트

4. 스케줄링 알고리즘에 관한 다음 설명을 읽고 (1)과 (2)에 알맞은 스케줄링 알고리즘의 명칭을 각각 쓰시오.
(1) CPU burst 시간이 짧은 프로세스를 우선적으로 처리하는 스케줄링 방식이다. "Shortest Next CPU Burst"라고도 불리며 선점형 또는 비선점형으로 구현될 수 있다.
(2) 위의 스케줄링 방식을 선점형으로 구현한 형태로 실행 중인 프로세스보다 더 짧은 burst 시간을 가진 프로세스가 도착하면 현재 CPU를 선점한다.
(1) SJF (Shortest Job First)
(2) SRT (Shortest Remaining Time)
짧은 시간
선점: SRT SRT(기차)자리 선점해
비전점:SJF

5. 다음은 Java의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
public class Main {
public static void change(String[] data, String s){
data[0] = s;
s = "Z";
}
public static void main(String[] args) {
String data[] = { "A" };
String s = "B";
change(data, s);
System.out.print(data[0] + s);
}
}
정답: BB
기본형 타입 (Primitive Type)
논리형 (boolean), 문자형 (char), 정수형 (byte, short, int, long) 실수형 (float, double)
참조형 타입 (Reference Type)
클래스, 배열, 열거 타입
참고) Call by Value와 Call by Reference 있는데 사실 자바(Java) 프로그래밍 언어에서는 call by reference 라는 것은 존재하지 않는다. 왜냐하면 C 와 달리 자바에서는 포인터를 철저하게 숨겨 개발자가 직접 메모리 주소에 접근 하지 못하게 조치했기 때문이다.
6. 다음은 IP 주소와 서브넷 마스크에 관한 문제이다. 주어진 정보를 참고하여 괄호 안에 들어갈 알맞은 값을 쓰시오.
호스트의 IP 주소가 223.13.234.132이고 서브넷 마스크가 255.255.255.192일 때 다음 물음에 답하시오.
이 호스트가 속한 네트워크 주소는 223.13.234.( ① )이다.
이 네트워크에서 사용 가능한 호스트 수는 ( ② )개이다.
(단, 네트워크 주소와 브로드캐스트 주소는 제외한다.)
정답: ① 128 ② 62
255.255.255.192
IP: 223.13.234.132→ 223.13.234. 10000100
서브넷: 255.255.255.192 → 255.255.255. 11000000
255.255.255. 10000000(128) AND
255는 11111111이기 때문에 네 번째 옥텟부터 보면 된다.
호스트 수: 2^6 = 64, 255.255.255.192에서 192는 11000000=0이 6개
네트워크 주소는: 223.13.234.128
브로드캐스트 주소는: 223.13.234.191 은 빼준다.
64 - 2 = 62
7. 다음은 디자인 패턴에 관한 문제이다. 아래 내용을 보고 알맞는 단어를 작성하시오.
어떤 객체에 대한 접근을 제어하거나 추가적인 기능을 부여하기 위해 해당 객체의 대리 객체를 사용하는 방식의 디자인 패턴이다.
실제 객체에 대한 접근 전에 필요한 작업을 수행할 수 있으며 실제 객체의 생성을 지연시켜 메모리와 자원을 절약할 수 있다.
또한, 실제 객체를 감추어 정보은닉을 강화할 수 있다는 장점이 있다.
정답: Proxy
Proxy (대리 객체 수행)
8. 다음은 웹 데이터 교환 방식에 관한 문제이다. 아래 설명을 읽고 괄호 안에 들어갈 알맞은 용어를 작성하시오.
( )은/는 웹 페이지 전체를 다시 불러오지 않고 JavaScript와 XML(또는 JSON)을 이용하여 일부 콘텐츠만 비동기적으로 갱신할 수 있는 기술이다.
( )은/는 HTML만으로는 구현하기 어려운 동적인 기능들을 가능하게 하여 사용자가 웹 페이지와 보다 자유롭게 상호작용할 수 있도록 해주는 웹 개발 기법이다.
정답: AJAX
XML + 언어 = WSDL
XML + 프로토콜 = SOAP
XML + JAVA = AJAX
XML + 검색 = UDDI
XML + 대체 = JSON
9. 다음은 Java언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
public class Main {
static interface F {
int apply(int x) throws Exception;
}
public static int run(F f) {
try {
return f.apply(3);
} catch (Exception e) {
return 7;
}
}
public static void main(String[] args) {
F f = (x) -> {
if (x > 2) {
throw new Exception();
}
return x * 2;
};
System.out.print(run(f) + run((int n) -> n + 9));
}
}
정답: 19
run(f) = 7
run((n)->n+9) = 3+9 = 12
총합: 7 + 12 = 19
10. 다음은 Java언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
public class Main{
public static class Parent {
public int x(int i) { return i + 2; }
public static String id() { return "P";}
}
public static class Child extends Parent {
public int x(int i) { return i + 3; }
public String x(String s) { return s + "R"; }
public static String id() { return "C"; }
}
public static void main(String[] args) {
Parent ref = new Child();
System.out.println(ref.x(2) + ref.id());
}
}
정답: 5P
| Overriding | 메소드 이름, 매개변수, 반환타입 같다 |
Child.x(int) |
| Overloading | 메소드의 이름이 같고, 매개변수의 개수나 타입이 달라야 한다 |
Child.x(String s) |
| Hiding | Child.id() |
int x(int i)는 오버라이딩이라 자식꺼 사용
static이 붙으면 Hiding이라 부모꺼 사용 (static 메소드는 오버라이딩이 불가능하다.)
11. 다음 아래 제어 흐름 그래프가 분기 커버리지를 만족하기 위한 테스팅 순서를 쓰시오.

정답: 1234561, 124567 or 1234567, 124561
테스트 커버리지
| 구 | 구문 커버리지(Statement Coverage) | 코드 한 줄이 한번 이상 실행 |
| 조 | 조건 커버리지(Condition Coverage) | 내부 조건 true/false |
| 결 | 결정 커버리지(Decision Coverage) | 모든 조건식 true/false |
| 조 | 조건/결정 커버리지(Condition/Decision Coverage) | 조건 커버리지를 개선 |
| 변 | 변형 조건/결정 커버리지(Modified Condition/Decision Coverage) | |
| 다 | 다중 조건 커버리지(Multiple Condition Coverage) |

12. 다음은 C언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
#include <stdio.h>
#define SIZE 3
typedef struct {
int a[SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
void enq(Queue* q, int val){
q->a[q->rear] = val;
q->rear = (q->rear + 1) % SIZE;
}
int deq(Queue* q) {
int val = q->a[q->front];
q->front = (q->front + 1) % SIZE;
return val;
}
int main() {
Queue q = {{0}, 0, 0};
enq(&q,1); enq(&q,2); deq(&q); enq(&q, 3);
int first = deq(&q);
int second = deq(&q);
printf("%d 그리고 %d", first, second);
return 0;
}
정답: 2 그리고 3
- front: 꺼낼 위치
- rear: 넣을 위치
1. enq(1) → [1, _, _] front=0, rear=1
2. enq(2) → [1, 2, _] front=0, rear=2
3. deq() → [1, 2, _] front=1, rear=2 (1 꺼냄)
4. enq(3) → [1, 2, 3] front=1, rear=0 (rear가 처음으로)
5. deq() → 2 꺼냄 front=2
6. deq() → 3 꺼냄 front=0
13. 라운드로빈(RR) 방식을 이용하고 아래 내용을 참고하여 평균대기시간을 구하시오.
운영체제에서 라운드로빈(Round Robin, RR) 스케줄링은 각 프로세스에 동일한 시간 할당량(타임 퀀텀)을 순차적으로 부여하며 CPU를 할당하는 방식이다.
다음은 4개의 프로세스가 서로 다른 시간에 도착하며 각기 다른 실행 시간을 가지는 상황이다. 이때 시간 할당량은 4ms이고 컨텍스트 스위칭 시간은 무시한다고 가정한다.
아래 정보를 바탕으로 라운드로빈(RR) 방식으로 CPU 스케줄링을 수행할 경우 모든 프로세스의 평균 대기시간(Average Waiting Time)은 얼마인가?
| 프로세스 | 도착 시간(ms) | 실행 시간(ms) |
| P1 | 0 | 8 |
| P2 | 1 | 4 |
| P3 | 2 | 9 |
| P4 | 3 | 5 |
정답: 11.75ms
| Round Robin | 우선순위 없이 시간 단위로 CPU 할당 (공평한 자원 분배) |
타임 퀀텀 = 4ms씩 순환
| 시간 구간 | 실행 프로세스 | 남은 실행 시간 | Ready Queue |
| 0-4 | P1 | P1: 4ms | P2(1), P3(2), P4(3) |
| 4-8 | P2 | P2: 0ms ✓ | P3, P4, P1 |
| 8-12 | P3 | P3: 5ms | P4, P1 |
| 12-16 | P4 | P4: 1ms | P1, P3 |
| 16-20 | P1 | P1: 0ms ✓ | P3, P4 |
| 20-24 | P3 | P3: 1ms | P4 |
| 24-25 | P4 | P4: 0ms ✓ | P3 |
| 25-26 | P3 | P3: 0ms ✓ | - |
대기 시간 = 완료 시간 - 도착 시간 - 실행 시간
| 프로세스 | 도착 시간 | 실행 시간 | 완료 시간 | 대기 시간 계산 | 대기 시간 |
| P1 | 0ms | 8ms | 20ms | 20 - 0 - 8 | 12ms |
| P2 | 1ms | 4ms | 8ms | 8 - 1 - 4 | 3ms |
| P3 | 2ms | 9ms | 26ms | 26 - 2 - 9 | 15ms |
| P4 | 3ms | 5ms | 25ms | 25 - 3 - 5 | 17ms |
평균 대기 시간
(12 + 3 + 15 + 17) ÷ 4 = 47 ÷ 4 = 11.75ms
14. 다음은 C언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
#include <stdio.h>
struct dat {
int x;
int y;
};
int main() {
struct dat a[] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
struct dat* ptr = a;
struct dat** pptr = &ptr;
(*pptr)[1] = (*pptr)[2];
printf("%d 그리고 %d", a[1].x, a[1].y);
return 0;
}
정답: 5 그리고 6
초기 상태
| [100번지] a[0] → x:1, y:2 | [108번지] a[1] → x:3, y:4 | [116번지] a[2] → x:5, y:6 |
| [200번지] ptr → 100 (a의 주소) | ||
| [300번지] pptr → 200 (ptr의 주소 |
(*pptr)[1] = (*pptr)[2] 실행
*pptr = ptr = 100번지
(*pptr)[1] = 108번지 = a[1] = 배열 a에서 1번째 요소
(*pptr)[2] = 116번지 = a[2]
→ a[1] = a[2] 복사
실행 후
| [100번지] a[0] → x:1, y:2 | [108번지] a[1] → x:5, y:6 ✓ 변경됨! | [116번지] a[2] → x:5, y:6 |
| [200번지] ptr → 100 (a의 주소) | ||
| [300번지] pptr → 200 (ptr의 주소 |
출력: 5 그리고 6
15. 다음은 Java언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
public class Main{
public static class BO {
public int v;
public BO(int v) {
this.v = v;
}
}
public static void main(String[] args) {
BO a = new BO(1);
BO b = new BO(2);
BO c = new BO(3);
BO[] arr = {a, b, c};
BO t = arr[0];
arr[0] = arr[2];
arr[2] = t;
arr[1].v = arr[0].v;
System.out.println(a.v + "a" + b.v + "b" + c.v);
}
}
정답: 1a3b3
public class Main{
public static class BO {
public int v;
public BO(int v) {
this.v = v;
}
}
public static void main(String[] args) {
BO a = new BO(1); // a.v = 1
BO b = new BO(2); // b.v = 2
BO c = new BO(3); // c.v = 3
BO[] arr = {a, b, c}; // arr[0]=a, arr[1]=b, arr[2]=c
BO t = arr[0]; // t = a
arr[0] = arr[2]; // arr[0] = c
arr[2] = t; // arr[2] = a
arr[1].v = arr[0].v; //b.v = c.v(3)
System.out.println(a.v + "a" + b.v + "b" + c.v);
}
}
println는 줄바꿈O
print 줄바꿈X
16. 다음은 C언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node {
int p;
struct node* n;
};
int main() {
struct node a = {1, NULL};
struct node b = {2, NULL};
struct node c = {3, NULL};
a.n = &b; b.n = &c; c.n = NULL;
c.n = &a; a.n = &b; b.n = NULL;
struct node* head = &c;
printf("%d %d %d", head->p, head->n->p, head->n->n->p);
return 0;
}
정답: 3 1 2
1. 노드 생성
struct node a = {1, NULL};
struct node b = {2, NULL};
struct node c = {3, NULL};

2. 첫 번째 연결
a.n = &b; b.n = &c; c.n = NULL;

3.재연결(덮어쓰기)
c.n = &a; a.n = &b; b.n = NULL;
기존 포인터 값들이 새로운 값으로 덮어써집니다!

4.리스트 출력
struct node* head = &c;
printf("%d %d %d", head->p, head->n->p, head->n->n->p);

17. 다음은 Pyhon언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
lst = [1,2,3]
dst = {i : i*2 for i in lst}
s = set(dst.values())
lst[0] = 99
dst[2]=7
s.add(99)
print(len(s & set(dst.values())))
정답: 2
lst = [1,2,3] #리스트
dst = {i : i*2 for i in lst} #딕셔너리: Key(i)와 Value(i*2) 쌍 저장 → {1:2, 2:4, 3:6}
s = set(dst.values()) #딕셔너리 값만 모아서 set → {2,4,6}
lst[0] = 99 #[99,2,3]
dst[2]=7 #{1:2, 2:7, 3:6}
s.add(99) #{2,4,6,99}
print(len(s & set(dst.values()))) #{2,4,6,99} & {2,7,6} 교집합 구함 → {2,6} → 길이 2
리스트, 딕셔너리, 셋 차이
| list | 순서O, 중복O |
| dictionary | key는 중복X, value는 중복O |
| set | 순서X, 중복X |
리스트와 튜플 차이
| list | 순서O, 중복O, 수정 가능(mutable) |
| tuple | 순서O, 중복O, 수정 불가(immutable) |
18. 다음은 C언어의 문제이다. 아래 코드를 보고 알맞는 출력값을 작성하시오.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct node {
char c;
struct node* p;
};
struct node* func(char* s) {
struct node* h = NULL, *n;
while(*s) {
n = malloc(sizeof(struct node));
n->c = *s++;
n->p = h;
h = n;
}
return h;
}
int main() {
struct node* n = func("BEST");
while(n) {
putchar(n->c);
struct node* t = n;
n = n->p;
free(t);
}
return 0;
}
정답: TSEB
뒤집힌 연결 리스트
BEST
TSEB (뒤집힘)
struct node* func(char* s) {
struct node* h = NULL, *n;// h: head, n: 새 노드
1회차 기준으로 설명
while(*s) {// 문자열 끝('\0')까지 반복
n = malloc(sizeof(struct node));//새 노드 동적 할당
n->c = *s++;//*s++ 후의 증가 예) n->c에 B하고 s는 다음 문자 E로 이동
n->p = h; //노드 n의 다음 노드를 현재 head(h)로 연결, [B] → NULL// h는 NULL
h = n;// head(h)를 n으로 바꾼다 h → [B] → NULL
}
return h; //head 반환
}
초기 상태

h = NULL
1회차: 문자 'B' 처리
n->c = 'B'
n->p = h // h는 NULL
h = n
h → [B] → NULL
2회차: 문자 'E'처리
n->c = 'E'
n->p = h // h는 [B]
h = n
h → [E] → [B] → NULL
3회차: 문자 'S' 처리
n->c = 'S'
n->p = h // h는 [E]
h = n
h → [S] → [E] → [B] → NULL
4회차: 문자 'T' 처리
n->c = 'T'
n->p = h // h는 [S]
h = n
h → [T] → [S] → [E] → [B] → NULL
순회하며 문자열 출력
while(n) {
putchar(n->c);//char c 문자 출력
struct node* t = n;
n = n->p;//struct node* p 다음 노드 이동
free(t);
}
| getchar() | putchar() |
| 문자 입력 함수 | 문자 출력 함수 |
| 입력에서 한 문자를 읽어옵니다. | 출력으로 한 문자를 출력합니다. |
19. 다음은 TCP 통신 과정에서 발생할 수 있는 보안 취약점에 대한 설명이다. 이를 이용한 공격 기법으로 옳은 것은?
TCP는 연결을 수립하기 위해 클라이언트가 서버에 SYN 패킷을 보내고 서버는 SYN-ACK 패킷으로 응답한 후 클라이언트가 다시 ACK 패킷을 보내는 3-way-handshake 과정을 거친다.
이때 공격자는 클라이언트 역할로 수많은 SYN 패킷을 서버에 전송한 뒤 마지막 ACK를 고의로 보내지 않아 서버가 연결 대기 상태를 계속 유지하게 만든다.
이로 인해 서버의 연결 대기 큐가 가득 차면서 정상적인 접속 요청을 처리하지 못하게 되어 서비스 거부 상태가 발생한다.
정답: SYN Flooding
| Ping Flooding | 과도한 ICMP 메시지에 의한 응답 과다로 시스템 에러 유발 |
| SYN Flooding | SYN 패킷 신호만 전송하여 각 서버의 가용 사용자 수를 선전 후 다른 사용자의 서버 접근을 차단 |
| UDP Flooding | 다량의 UDP 패킷을 전송하여 네트워크 자원을 고갈 |
20. 다음 테이블에서 πTTL(employee)에 대한 연산 결과 값을 작성하시오.
[employee테이블]

1. TTL
2. 부장
3. 대리
4. 과장
5. 차장
π 중복제거

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